素材信息:
从烘焙过程到最终的 PBR 纹理,均使用 Substance Designer。
FBX格式
头盔已完全建模并可操作。在两个 Uv 集上展开以最大化清晰度。(所有零件都是分开的,没有丢失几何形状)。
PBR 纹理采用 4K 分辨率(金属/粗糙度工作流程)。



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